Внимание, сейчас актуально:
Админские права на 3 месяц - 18.85 Eur!
Download BATTLE CSS v34
>Свободное место для рекламы<

Чтобы писать надо залогиниться

Меню
Последние новости


Team Fortress 2 получит крупное обновление Jungle Inferno


Mass Effect: Andromeda стала доступна подписчикам EA Access и Origin Access


Microsoft возродила мышь IntelliMouse Explorer 3.0


Смартфон Nokia 7 получил корпус из стекла и алюминия


Riot организует концерт в честь финала ЧМ по League of Legends


ESL One Genting 2018 Minor по Dota 2 пройдет в январе


В честь 10-летнего юбилея трилогию «Ведьмак» отдают почти даром (VIDEO)


Моддеры показали кооперативный режим The Elder Scrolls V: Skyrim в действии (VIDEO)


В новой модели фургона «ГАЗель» обнаружили «Тетрис»


Стали известны все команды-участницы закрытых отборочных EU Minor


«Assassin's Creed Истоки» получил «живой» трейлер «Я — Кредо»


Вышел второй трейлер блокбастера «Чёрная пантера»


Sony напомнила о двадцатилетии серии Gran Turismo новым роликом


Авторы «кооперативного» мода для The Elder Scrolls 5: Skyrim показали геймплей


Valve разрешила неофициальные стримы своих турниров


Релизный трейлер WWE 2K18: как подраться в кабинете босса?


Авторы GTA Online показали, как будут выглядеть «Трансформации»


Супергероини киновселенной Marvel хотят объединиться


PlayStation VR отмечает первый юбилей


У «Гамбита» появилась новая дата выхода

Консоли помешали создателям Fallout: New Vegas сделать игру мечты


Создатели Fallout: New Vegas уверены, что их игра получилась бы гораздо лучше, будь она PC-эксклюзивом. Об этом сотрудник компании Obsidian Entertainment Скотт Ивертс заявил в интервью известному порталу PCGamesN. Ивертс, которому помимо New Vegas довелось поработать и над культовыми первыми частями Fallout, отметил, что разработчикам пришлось отказаться от массы оригинальных идей из-за ограничений кроссплатформенного игрового движка New Vegas.

«Игра была бы совсем другой, выйди она только для PC. На первых порах разработки у нас была уйма планов. <...> Я не о какой-то случайной ерунде. Мы всё подробно распланировали. И собирались и дальше развивать игру. Но потом всё пришлось вырезать и упрощать, чтобы не нагружать игровой движок. <...> Кстати, и с производительностью мороки было бы меньше. Мы старались изо всех сил, но в итоге всё равно упирались в возможности "железа". Для этой игры производительность была очень важным аспектом и поэтому нам постоянно приходилось всё чинить», — заявил Ивертс.

Даже сам игровой мир, по словам Ивертса, выглядел бы совсем иначе, если бы не компромиссы, на которые пришлось пойти ради стабильной работы игры на консолях. Несмотря на то что большая часть контента всё-таки добралась до финальной версии, разработчики из Obsidian Entertainment были крайне огорчены тем, сколько наработок пришлось вырезать и сколько интересных игровых механик не удалось реализовать. Остаётся надеяться, что со следующей игрой студии по вселенной Fallout, которой разработчики очень хотели бы заняться (с разрешения Bethesda Softworks), подобного не случится.
0
Новости об играх   2017-10-06 09:47:10   Автор: pozis

a_A