Внимание, сейчас актуально:
Админские права на 3 месяц - 18.85 Eur!
Download BATTLE CSS v34
Спрашивай и мы ответим
VIP услуги в сервере

Чтобы писать надо залогиниться

Меню
Последние новости


Авторы Black Ops занимаются разработкой следующей Call of Duty


Режиссер «Солдата» поставит фильм по мотивам видеоигры «Call of Duty»


Авторы Rainbow Six: Siege познакомили игроков с Лерой и Оливье


Слух: Paramount перезапустит серию «Трансформеры»


IMAX советует смотреть «Тихоокеанский рубеж 2» в кинотеатре


Экранизация «Стального алхимика» получила новый трейлер


В Windows 10 появится режим максимальной производительности


Magic Leap назвала цену шлема виртуальной реальности


ASUS выпустила игровую мышь ROG Gladius II Origin


СМИ связали отток игроков из PUBG с новой античит-системой


Asus izziņo 100 dolāru Gladius II Origin datorpeli


Microsoft Office 2019 varēs izmantot tikai kopā ar Windows 10


ASV dienesti mudina izvairīties no Huawei viedtālruņiem


В Metro: Exodus не будет открытого мира


Fortnite обошла PUBG по числу активных игроков


Вышел первый трейлер фильма «Веном»


Черепашки, пицца и скейтборд: новый трейлер Injustice 2


Бета-тестирование Metal Gear Survive пройдёт на РС


Roccat представила гарнитуру Khan AIMO с поддержкой звука 7.1


Злоумышленники научились встраивать скрипты для майнинга в рекламу на YouTube

Консоли помешали создателям Fallout: New Vegas сделать игру мечты


Создатели Fallout: New Vegas уверены, что их игра получилась бы гораздо лучше, будь она PC-эксклюзивом. Об этом сотрудник компании Obsidian Entertainment Скотт Ивертс заявил в интервью известному порталу PCGamesN. Ивертс, которому помимо New Vegas довелось поработать и над культовыми первыми частями Fallout, отметил, что разработчикам пришлось отказаться от массы оригинальных идей из-за ограничений кроссплатформенного игрового движка New Vegas.

«Игра была бы совсем другой, выйди она только для PC. На первых порах разработки у нас была уйма планов. <...> Я не о какой-то случайной ерунде. Мы всё подробно распланировали. И собирались и дальше развивать игру. Но потом всё пришлось вырезать и упрощать, чтобы не нагружать игровой движок. <...> Кстати, и с производительностью мороки было бы меньше. Мы старались изо всех сил, но в итоге всё равно упирались в возможности "железа". Для этой игры производительность была очень важным аспектом и поэтому нам постоянно приходилось всё чинить», — заявил Ивертс.

Даже сам игровой мир, по словам Ивертса, выглядел бы совсем иначе, если бы не компромиссы, на которые пришлось пойти ради стабильной работы игры на консолях. Несмотря на то что большая часть контента всё-таки добралась до финальной версии, разработчики из Obsidian Entertainment были крайне огорчены тем, сколько наработок пришлось вырезать и сколько интересных игровых механик не удалось реализовать. Остаётся надеяться, что со следующей игрой студии по вселенной Fallout, которой разработчики очень хотели бы заняться (с разрешения Bethesda Softworks), подобного не случится.
0
Новости об играх   2017-10-06 09:47:10   Автор: pozis

a_A


Error:Ошибка: Table '.\web\graph' is marked as crashed and should be repaired